cze 30 2010 w Artykuły przez Beata Łagocka
Jak to jest, że jedne gry posiadają świetnie wyglądającą i płynną grafikę, podczas gdy inne, mimo znacznie uboższego wyglądu, ledwo sobie radzą z przerysowywaniem pola gry? Dlaczego u konkurencji na ekranie może poruszać się całe mrowie przeciwników, podczas gdy u nas już przy pięciu jest problem? Różnica tkwi w kunszcie programisty odpowiedzialnego za niskopoziomową obsługę [...]
Tagi:DOC, HTTP, IP, it, kod, komórkowe, Linux, metody, nokia, OPC, program, SDJ 2/2010, software, telefony, Windows, Wprowadzenie, wydajność
cze 30 2010 w Artykuły, Biblioteki, Programowanie urządzeń mobilnych przez Beata Łagocka
Biblioteka cocos2d-iphone zapewnia wygodny i łatwy w użyciu zestaw klas, które pozwalają na szybkie tworzenie dwuwymiarowych gier pod iPhone. Jeśli marzysz o tym, aby napisać własną grę na ten właśnie telefon, to koniecznie przeczytaj poniższy artykuł. Autor: Jakub Węgrzyn Źródło: Software Developer’s Journal 02/2010 (182) http://sdjournal.org Chyba każdy pamięta, jaka rewolucja została dokonana przez lata [...]
Tagi:Apple, argumenty, autorzy, biblioteki, DOC, DOM, event, HTTP, internet, IP, it, klient, kod, menu, metody, MultiTouch, narzędzia, objective-c, OPC, pliki, program, programowanie, SDJ 2/2010, software, szablon, UE, www, zdarzenia
cze 30 2010 w Artykuły przez Beata Łagocka
Marzysz o stworzeniu swojej wymarzonej dwuwymiarowej platformówki albo klasycznego RTSa? Od czego zacząć? Oczywiście od map kafelków (ang. tiled maps). Dzięki temu artykułowi poznasz podstawy tej techniki – dowiesz się, jak mapy kafelków zaprogramować i jak je rysować. Autor: Jacek Zagrodzki Źródło: Software Developer’s Journal 02/2010 (182) http://sdjournal.org Artykuł ten poświęcony jest jednej z podstawowych [...]
Tagi:DOC, DOM, encje, HTTP, IP, it, Java, klient, kod, komórkowe, metody, narzędzia, OPC, program, przykłady, SDJ 2/2010, software, telefony, UE
cze 30 2010 w Artykuły, Felietony*Recenzje*Porady przez Beata Łagocka
Prawdopodobnie każdy gracz ma w głowie co najmniej jeden pomysł na rewelacyjną grę. Niektórzy idą dalej i zakładają zeszyty w kratkę, których strony zapełniają pomysłami i szkicami. Niestety w tym szczególnym przypadku sam pomysł to zbyt mało i – bez konkretnych kroków – jest niewiele wart. Autor: Konstanty Kalicki Źródło: Software Developer’s Journal 02/2010 (182) [...]
Tagi:.NET, bazy danych, biblioteki, DOC, DOM, encje, Framework, HTTP, IP, it, kod, narzędzia, OPC, open source, PHP, program, programista, programowanie, python, SDJ 2/2010, software, UE, www, XML, zdarzenia
cze 30 2010 w Artykuły przez Beata Łagocka
Techniki opisane w tym artykule pozwalają tworzyć obiekty na podstawie identyfikatorów dostarczanych w czasie działania programu, co jest wygodniejsze niż podawanie typów w formie zrozumiałej dla kompilatora. Autor: Robert Nowak Źródło: Software Developer’s Journal 02/2010 (182) http://sdjournal.org Fabryka obiektów jest klasą, której obiekty pośredniczą przy tworzeniu innych obiektów. Dostarczana informacja jednoznacznie identyfikuje konkretny typ, znany [...]
Tagi:biblioteki, HTTP, it, kod, metody, program, programowanie, przykłady, SDJ 2/2010, software, szablon, UE, www
cze 30 2010 w Artykuły, Felietony*Recenzje*Porady przez Beata Łagocka
Model kompetencji Braci Dreyfus, który odnosi się nie tylko do umiejętności technicznych, ale również do ogólnej aktywności każdego z nas. Model pozwoli Ci uświadomić sobie swój aktualny poziom kompetencji w dowolnej dziedzinie oraz zaplanować dalszą drogę ich rozwoju. Spojrzenie przez pryzmat modelu na kolegów z zespołu pomoże Ci lepiej komunikować się. Autor: Sławomir Sobótka Źródło: [...]
Tagi:dobre praktyki, DOC, DOM, encje, Framework, gmail, HTTP, inżynierii oprogramowania, IP, it, jakość, języki programowania, klient, kod, książki, metody, narzędzia, ovi, Porty, program, programista, programowanie, SDJ 2/2010, software, standardy, studia, tutorial, web, www
cze 30 2010 w Artykuły, Felietony*Recenzje*Porady przez Beata Łagocka
Rola producenta w procesie budowania gry komputerowej bywa, szczególnie dla osób postronnych, dość niejasna. Czytając poniższy artykuł, przekonasz się, kim jest producent i jaka jest jego rola we wspomnianym procesie. Autor: Łukasz Szczepański Źródło: Software Developer’s Journal 02/2010 (182) http://sdjournal.org Gry komputerowe, czyli przemysł filmowy XXI wieku. Coraz więcej z nas gra w gry, coraz [...]
Tagi:DOC, encje, HTTP, it, jakość, klient, kod, nagrody, narzędzia, program, programista, programowanie, SDJ 2/2010, software, telefony, tester, Wprowadzenie, wydajność
cze 30 2010 w Artykuły, Felietony*Recenzje*Porady przez Beata Łagocka
Niniejszy tekst to informacje, przykłady i tutorial przybliżające technologię Quest3D. Artykułem tym chcę pokazać, że można tworzyć aplikacje 3D i gry szybko oraz bez znajomości języka programowania, bibliotek DirectX czy OpenGL. Jeszcze raz – można. Jest do tego gotowe narzędzie. Resztę znajdziecie poniżej. Autor: Arkadiusz Brzegowy Źródło: Software Developer’s Journal 02/2010 (182) http://sdjournal.org Zapewne wiele [...]
Tagi:aplikacje, biblioteki, DOM, encje, HTTP, internet, IP, it, Java, kod, linki, MySQL, program, programowanie, przykłady, SDJ 2/2010, software, SQL, studia, szablon, tutorial, UE, www, wydajność
cze 30 2010 w Artykuły przez Beata Łagocka
Niezależnie od tego, czy tworzymy film, spot reklamowy, efekty specjalne, wizualizację czy grę, potrzebujemy narzędzi, które pozwolą nam w produktywny i elastyczny sposób stworzyć to, co widzimy oczami wyobraźni. Wtedy pojawia się konieczność wybrania oprogramowania do tzw. cyfrowej kreacji. Autor: Arkadiusz Wychadańczuk Źródło: Software Developer’s Journal 02/2010 (182) http://sdjournal.org Aktualnie największym producentem tego typu software’u [...]
Tagi:aplikacje, HTTP, integracja, internet, IP, it, kino, Linux, narzędzia, program, python, SDJ 2/2010, software, studia, tutorial, Windows
cze 30 2010 w Artykuły przez Beata Łagocka
Xcode – oto czytelnik. Czytelniku – oto Xcode. Poznajcie się. Wprowadzenie do programowania najpopularniejszego urządzenia mobilnego na świecie. iPhone i App Store to światowy fenomen. Firma Apple dokonała niemożliwego i uwolniła wielką siłę niezależnych developerów mogących od teraz spełniać swoje wizje i tworzyć gry jak dawniej, w pojedynkę lub w małych zespołach, siedząc nad nimi [...]
Tagi:Apple, autorzy, DOC, DOM, Facebook, HTTP, IP, it, Java, kod, kolejki, microsoft, narzędzia, OPC, program, programista, programowanie, SDJ 2/2010, software, testowanie, uml, Windows, Wprowadzenie